Co se stane, když místo soupeření zvolíte hru bez poražených

Leanna Medrano 0 3 09.14 03:00

Když chodba končí dveřmi, neznamená to, že hra končí. Naopak — dveře se dají použít jako branka. Vyznačte na zemi dvě čáry křídou a hráči se snaží dostat sáček mezi ně. Pravidlo zní: sáček se nesmí dotknout dveří ani zdi. Tím se celá aktivita přesune do středu chodby a vyhnete se nárazům. Pokud máte jen jednoho hráče, stačí mučednická varianta: kutálet míč střídavě levou a pravou rukou a počítat, kolikrát se dotkne podlahy, než dojde na konec.

Většina rodičů vyrazí s dětmi do lesa s dobrým úmyslem: naučit je poznávat stromy. Jenže místo hry vznikne zkoušení a děti přestanou poslouchat. Chyba není v dětech ani v lese. Je v tom, že dospělý drží otázky i odpovědi pevně v ruce a dítě se stává pasivním posluchačem. Přitom stačí málo — přenést odpovědnost na dítě a nechat ho objevovat.

Výběr místa pro hru venku se často podcení. Nejde jen o to, aby se tam vešlo hřiště nebo branky. Pokud chcete mít hru pod kontrolou z okna a zároveň ji vidět z dálky, musíte řešit viditelnost dřív než povrch, rozměry nebo vybavení. Špatně zvolené místo se nedá dodatečně „opravit" žádným vybavením.

Pexeso vypadá jako hra pro děti, ale při hraní se zapojuje pracovní paměť, zrakové vnímání a schopnost potlačit nutkání otáčet karty bez rozmyslu. Právě proto se u něj dá leccos naučit i pokazit. Kdo chápe, jak paměťové hry fungují, dokáže si je upravit tak, aby ho nepřestaly bavit.

Jak si hru upravit, aby pořád fungovala Když se pexeso okouká, je čas na změnu. Nejjednodušší je zvětšit počet karet. Více dvojic znamená delší udržení informací a větší tlak na strategii. Další možností je omezit počet otáčení — například na deset tahů na kolo. Tím se hra změní v plánování a hráč musí přemýšlet, kterou kartu odhalit dřív, aby získal co nejvíc informací. Pozor na opačný extrém: příliš mnoho karet najednou vede k přehlcení a hra přestane být zábavou. Ideální je přidávat dvojice postupně, po dvou až čtyřech.

U delších variant se vyplatí domluvit pravidla předem. Kolik karet tvoří dvojici, zda se smí otáčet i po chybě, jak dlouho se čeká mezi tahy. Nedostatečně jasná pravidla vedou k hádkám a k tomu, že se hra přestane hrát. Stejně důležité je střídat pozice — kdo rekonstrukce koupelny krok za krokemčíná, kdo sedí u okna, odkud je na karty vidět. Podle toho se totiž mění obtížnost, i když jsou karty stejné.

Bílé prostěradlo je nejuniverzálnější kus. Přeložte ho podélně, zastřihněte do oblouku podle šíje a konce svažte na uzel. Vznikne plášť, pláštěnka i dlouhá sukně. Pokud potřebujete pevnější tvar, našijte na vnitřní stranu proužek staré gumičky nebo suchého zipu. U papírových doplňků platí, že lepenka z krabic od elektroniky drží lépe než tenká čtvrtka. Helmu slepte ze dvou pásků lepenky do kříže, přelepte papírovou páskou a povrch potřete směsí vody a kuchyňské mouky. Po uschnutí drží barva a netrhá se.

Kooperativní hry nejsou jen pro děti. Fungují i v dospělých kolektivech jako trénink komunikace a rozhodování pod tlakem. Nejde o to vyhrát, ale naučit se domluvit. A to je dovednost, která se hodí i mimo stůl.

Základní pravidla zná každý: karty se rozmíchají, rozloží lícem dolů a hráč otáčí vždy dvě. Když se shodují, bere si je a hraje dál. Když ne, vrací je na místo. Jenže právě tady vzniká první častá chyba. Mnoho lidí otáčí karty příliš rychle a po neúspěchu je položí zpět bez toho, aby si zapamatovali, co viděli. Přitom stačí krátká pauza a vědomé pojmenování obrázku — třeba „modrý deštník vlevo nahoře". Slovo navíc výrazně zlepšuje vybavení.

Většina her, které známe ze stolních desek nebo z dětských kroužků, stojí na jednoduchém principu: jeden vyhraje, ostatní prohrají. Dítě se učí, že prohra je normální, ale zároveň si odnáší pocit, že jeho úspěch závisí na neúspěchu druhého. Kooperativní hry tento vzorec obracejí. Cílem není porazit spoluhráče, ale společně zvládnout úkol, který hra předkládá – dostat se z bludiště, uhasit požár, zachránit město před záplavou. Vyhrává se jako tým, nebo prohrává jako tým.

Vlastní varianty vznikají i změnou obsahu. Místo obrázků se dají použít dvojice, In case you have almost any concerns with regards to where by as well as how to utilize pokračovat ve čtení, you are able to e-mail us on our web site. které k sobě patří jinak — třeba stát a hlavní město, zvíře a jeho stopa, slovo a jeho synonymum. Tím se z tréninku paměti stane i procvičování znalostí. Při výrobě karet je dobré dodržet několik zásad: stejná velikost, neprůhledný podklad a výrazný rozdíl mezi vzory. Častou chybou je tisk na tenký papír, kterým prosvítá druhá strana. Hráč pak nepodvádí úmyslně, ale mozek informaci zachytí, aniž si to uvědomí, a výsledek hry ztrácí smysl.

Comments